📊 通用伤害区间验证器 V3.2

“数学是暗黑破坏神的终极威能。” —— 基于您的 Excel 模型构建,用于验证各流派底层伤害期望。

📊 参数录入 (Input)

1. 基础属性 (Base Stats)

2. 核心区间 (Core Buckets)

基础区间 (Base)
0.0
武器 × 系数 × 主属性
A类总加成 (A-Bucket)
0.00x
常驻 A 类加成
M类独立总和 (M-Bucket)
0x
独立乘区连乘积
期望修正 (Expected)
0.00x
暴击/压制期望修正

🔥 最终单次攻击期望伤害

0

0 (基础) × 0 (A区) × 0 (M区) × 0 (期望) = 0

📈 区间贡献对比

📊 全局区间倍率分布 (对数刻度)

⚖️ S13 全局精造双模仪表盘 V7.1

遵循 1.3333 黄金增益比例 (GA专用),通过全局暴力枚举全身 243 种分配组合,锁定理论极限收益。

📊 基础环境与装备底数

1. 基础环境参数

2. 常驻底数 (%)

3. 录入装备初始底数 (无星/无精造)

⚠️ 请直接输入面板百分比数字 (例如 45.0),无需手动换算。
武器 (Weapon)
属性1
属性2
属性3
项链 (Necklace)
属性1
属性2
属性3
手套 (Gloves)
属性1
属性2
属性3
戒指 1 (Ring 1)
属性1
属性2
属性3
戒指 2 (Ring 2)
属性1
属性2
属性3

🎮 3. 手动模拟分配

武器 (Weapon) 命中:
项链 (Necklace) 命中:
手套 (Gloves) 命中:
戒指 1 (Ring 1) 命中:
戒指 2 (Ring 2) 命中:
暴击期望 (手动)
0.00x
易伤桶 (手动)
0.00x
元素组 (手动)
0.00x
满暴倍率 (手动)
0.00x

当前手动方案倍率

0.0000

🚀 4. 全局自动寻优 (上帝视角)

⚔️ Warlock 'Eviscerate' DPS Calculator S13

专门针对术士'剔骨'流血池注水/排水机制开发。模拟攻击速度对流血池蓄水与爆裂频率的边际曲线。

⚔️ 属性与战斗配置

1. 基础面板属性

2. 核心技能系数

稳态总 DPS
0
比基准(1.0 APS) +0%
平均 DPS
0
指定战斗时间内平均值
瞬时 DPS (当前终点)
0
战斗结束那一帧的瞬间伤害
当前流血池
0
战斗结束蓄水池大小

📊 稳态伤害分解 (Steady Breakdown)

Direct Hit (直伤击中) 0
Proc / Bleed (剔骨结算) 0
Natural Bleed (流血自然跳) 0
累积总伤害 0

📈 APS 攻击频率对总 DPS 的收益曲线

💡 物理逻辑机制: 新增战斗时间维度。左侧显示真实战斗过程中的平均DPS、瞬时DPS、累积伤害和当前流血池大小。APS越高、触发率越高,池子积累越快,短时间战斗优势越明显!

🛡️ 暗黑 4 坚韧与生存计算器 S13

“活着才有输出。” —— 细化各项元素伤害类型,评估在真实承受怪物高强度打击时的有效生命值(EHP)以及生存短板。

🛡️ 坚韧与生存参数录入

1. 基础与面板属性

K值计算仅针对当前60级版本。未来若提升等级,公式衰减常数需重新标定。
每点力量提供 2 点基础护甲
每点智力提供 0.4 点全元素基础抗性

2. 各元素额外抗性平值 (Other Flat Res)

面板中除智力外的装备抗性值 (如截图面板中的平值)

3. 减伤与条件防御

最大生命值
0
生命血量池底数
面板总护甲
0
0 来自力量
最低元素平值
0
0 来自智力
短板元素面板减伤
0.0%
全元素中最低面板减伤

📊 各伤害类型坚韧明细 (Toughness per Damage Type)

伤害类型 面板显示减伤 综合全减伤 常驻坚韧 (EHP) 极限条件坚韧 (Max EHP)

🛡️ 综合坚韧期望 (木桶短板)

0

基于最低常驻坚韧。包含:护甲+抗性+全伤害减免

🔥 极限条件坚韧 (全防御触发)

0

包含:常驻减伤+格挡+近战+健康+强固等全部生效

📉 最弱元素承受伤害留存率

💡 底层乘算公式推导:
1. 总常驻减伤 (Total DR) = 1 - (1 - 面板减伤) × (1 - 全减) = **0.00%**
2. 条件防御叠加 = 再乘上 (1-格挡减伤) 等其余特定减免条件。