📊 通用伤害区间验证器 V3.2
S13 核心公式:总伤害 = 基础区间 × 主属性桶 × (Σ A类加法桶) × [ Σ 前置[x]子桶群 ] × (Π 后置[x]连乘) × 暴击期望 × 1.2易伤增益 × 0.20怪物承伤
📊 S13 赛季研究室数据输入
1. 职业与主属性
2. 基础伤害区间
3. 前置 [x] 词缀子桶 (装备原生)
🔍 规则:同名先加,异名再乘4. 暴击期望 (Bucket 6)
5. A类池与压制极限堆叠
🔥 S13 最终期望伤害结算 (E_DPS)
0
📊 区间贡献分析 (对数刻度)
⚖️ S13 全局精造双模仪表盘 V7.1
V = Base × SlotMult × (1 + GA + Qual + Hit)。GA=1/4,品质=1/4,上星=1/2。暴力枚举全身 243 种分配组合,锁定理论极限收益。
📊 基础环境参数
1. 基础环境参数
2. 常驻底数 (%)
📝 3. 录入装备初始底数
武器 (Weapon)
项链 (Necklace)
手套 (Gloves)
戒指 1 (Ring 1)
戒指 2 (Ring 2)
🎮 4. 手动模拟分配
当前手动方案倍率
0.0000
🚀 5. 全局自动寻优 (上帝视角)
• 槽位倍率:武器/项链/手套 = 2.0x,戒指/防具 = 1.0x
• GA加成:太古词条固定 +1/4
• 品质加成:强化满级合计 +1/4(每级 +1/60)
• 上星加成:每次跳转成功固定 +1/2
• 边际收益:太古词条上星后数值提升 4/3 ≈ 33.33%
⚔️ Warlock 'Eviscerate' DPS Calculator S13
专门针对术士'剔骨'流血池注水/排水机制开发。模拟攻击速度对流血池蓄水与爆裂频率的边际曲线。
⚔️ 属性与战斗配置
1. 基础面板属性
2. 核心技能系数
📊 稳态伤害分解 (Steady Breakdown)
📈 APS 攻击频率对总 DPS 的收益曲线
🛡️ 暗黑 4 S13 坚韧与 EHP 验证器 S13
S13 B₂ 系统:B(L)=0.175L²+68.75L,B₂=9B,K₂=B₂/5(5:1比例)。公式 DR=9A/(10A+B₂),上限9/10一目了然。支持 90% 硬上限。
🛡️ S13 坚韧参数录入
1. 基础与属性 (Base Stats)
2. 全局与条件减伤
🛡️ 综合常驻坚韧 (Steady EHP)
0
该数值代表怪物必须打出多少原始伤害才能击杀你
🔥 极限防御状态 (Max EHP)
0
包含格挡及所有条件减伤生效后的阈值
📉 伤害过滤流程图
1. 护甲常数 B₂(L) = 9B = 9×(0.175L²+68.75L)(Lv70=51030=2×3⁶×5×7),抗性常数 K₂(L) = B₂(L)/5(Lv70=10206)
2. 护甲减伤 = 9×总护甲 / (10×总护甲 + B₂) ← 上限9/10一目了然
3. 抗性减伤 = 9×总抗性 / (10×总抗性 + K₂)
4. 总常驻减伤 = 1 - (1 - 护甲减伤) × (1 - 抗性减伤) × (1 - 全减伤)
5. 极限坚韧 = 再乘上格挡 + 条件减伤
❖ 灵巫虫毒 DOT 模拟器 S13 v1.0
基于串联单跳模型(v2.2):每发直伤通过虫毒感染威能转为 DOT(动态窗口)。支持爆发场景(9 HIT 打击期)与持续战斗(再分期池 稳态)双模式模拟。
🐛 灵巫反击虫毒参数面板
1. 基础面板
2. 核心乘区 [x](分叉前共享)
3. DOT 专属乘区
4. A 伤桶
5. 决断与命中参数
6. 后置乘区
🔥 爆发 DOT 峰值 (9 HIT 打击期)
0
⏳ 持续战斗稳态分析 (再分期池模型)
❖ 串联单跳模型公式
• 无猛力(无易伤):直伤 35,900 ✅ | DOT 峰值 457,000 ✅ | 峰值倍率 5.61
• 有猛力(无易伤):直伤 80,400 △ | DOT 峰值 601,000 ✅ | 峰值倍率 5.60
• 关键规则:普通假人 0%精英伤;防御威能=×2.50;决断单次(×1.40)仅直伤,DOT完全不吃决断
• 机制:DOT池饱和模型 — 峰值倍率≈Leverage×4.09(纯时间域,与乘区无关)
🌙 科杖午夜骄阳 能量恢复计算器 S14
计算科杖流派需要多少资源生成才能达成 100% Vigor 恢复。支持千变之心智力翻倍。
🌙 午夜之戒与资源生成来源
1. 午夜之戒(Ring of the Midnight Sun)
2. 乘法区来源(同名加算,异名乘算)
3. 加法区来源(词条 + 回火)
🌙 能量恢复达标状态
正在计算...
📋 各来源贡献明细
| 来源 | 类型 | 数值 | 累计 RG | 剩余缺口 |
|---|---|---|---|---|
| 合计 | 0.00% | — | 0.00% | |
Total RG = (1 + Σ乘法区%) × (1 + Σ加法区%) − 1
等待计算...
📊 戒指 Roll 值参考表 40%~50% 传奇 | 65%★神话暗金固定满值
| 戒指特效 | 需求资源生成 | 你的当前 | 是否达标 |
|---|
🔁 词条替换收益 S14
上方填当前装备,下方填替换后的装备,自动对比收益。
🐛 基础参数
当前总伤害
0
替换后总伤害
0
收益
+0.00%
📊 影响因子分解
| 乘区 | 当前 | 替换后 |
|---|
⚖️ S13 全局精造双模仪表盘 V7.1
V = Base × SlotMult × (1 + GA + Qual + Hit)。GA=1/4,品质=1/4,上星=1/2。暴力枚举全身 243 种分配组合,锁定理论极限收益。
📊 基础环境参数
1. 基础环境参数
2. 常驻底数 (%)
📝 3. 录入装备初始底数
武器 (Weapon)
项链 (Necklace)
手套 (Gloves)
戒指 1 (Ring 1)
戒指 2 (Ring 2)
🎮 4. 手动模拟分配
当前手动方案倍率
0.0000
🚀 5. 全局自动寻优 (上帝视角)
• 槽位倍率:武器/项链/手套 = 2.0x,戒指/防具 = 1.0x
• GA加成:太古词条固定 +1/4
• 品质加成:强化满级合计 +1/4(每级 +1/60)
• 上星加成:每次跳转成功固定 +1/2
• 边际收益:太古词条上星后数值提升 4/3 ≈ 33.33%
⚔️ Warlock 'Eviscerate' DPS Calculator S13
专门针对术士'剔骨'流血池注水/排水机制开发。模拟攻击速度对流血池蓄水与爆裂频率的边际曲线。
⚔️ 属性与战斗配置
1. 基础面板属性
2. 核心技能系数
📊 稳态伤害分解 (Steady Breakdown)
📈 APS 攻击频率对总 DPS 的收益曲线
🛡️ 暗黑 4 S13 坚韧与 EHP 验证器 S13
S13 B₂ 系统:B(L)=0.175L²+68.75L,B₂=9B,K₂=B₂/5(5:1比例)。公式 DR=9A/(10A+B₂),上限9/10一目了然。支持 90% 硬上限。
🛡️ S13 坚韧参数录入
1. 基础与属性 (Base Stats)
2. 全局与条件减伤
🛡️ 综合常驻坚韧 (Steady EHP)
0
该数值代表怪物必须打出多少原始伤害才能击杀你
🔥 极限防御状态 (Max EHP)
0
包含格挡及所有条件减伤生效后的阈值
📉 伤害过滤流程图
1. 护甲常数 B₂(L) = 9B = 9×(0.175L²+68.75L)(Lv70=51030=2×3⁶×5×7),抗性常数 K₂(L) = B₂(L)/5(Lv70=10206)
2. 护甲减伤 = 9×总护甲 / (10×总护甲 + B₂) ← 上限9/10一目了然
3. 抗性减伤 = 9×总抗性 / (10×总抗性 + K₂)
4. 总常驻减伤 = 1 - (1 - 护甲减伤) × (1 - 抗性减伤) × (1 - 全减伤)
5. 极限坚韧 = 再乘上格挡 + 条件减伤
❖ 灵巫虫毒 DOT 模拟器 S13 v1.0
基于串联单跳模型(v2.2):每发直伤通过虫毒感染威能转为 DOT(动态窗口)。支持爆发场景(9 HIT 打击期)与持续战斗(再分期池 稳态)双模式模拟。
🐛 灵巫反击虫毒参数面板
1. 基础面板
2. 核心乘区 [x](分叉前共享)
3. DOT 专属乘区
4. A 伤桶
5. 决断与命中参数
6. 后置乘区
🔥 爆发 DOT 峰值 (9 HIT 打击期)
0
⏳ 持续战斗稳态分析 (再分期池模型)
❖ 串联单跳模型公式
• 无猛力(无易伤):直伤 35,900 ✅ | DOT 峰值 457,000 ✅ | 峰值倍率 5.61
• 有猛力(无易伤):直伤 80,400 △ | DOT 峰值 601,000 ✅ | 峰值倍率 5.60
• 关键规则:普通假人 0%精英伤;防御威能=×2.50;决断单次(×1.40)仅直伤,DOT完全不吃决断
• 机制:DOT池饱和模型 — 峰值倍率≈Leverage×4.09(纯时间域,与乘区无关)